Султанат ждет своего султана
Каждый раунд проходит по одинаковой схеме:
Ставки на порядок ходьбы.
Выполнение действия.
Очистка, при которой пополняется ряд товаров и джиннов.
Начинается все с аукциона в порядке хода. В зависимости от того, сколько монет вы готовы заплатить, вы выбираете место на специальном треке.
Выполнение действий, как и во многих других играх, занимает больше времени на протяжении партии. Сначала вы перемещаете свой маркер порядка хода на планшет очередности ставок для следующего раунда. После этого необходимо выбрать любой тайл с миплами, забрать всех оттуда и начать свой ход. Здесь мы вас познакомим с интереснейшей механикой в игре. Дело в том, что вы будете двигаться от своего стартового тайла к любому другому, выкладывая на каждый по дороге по одному человечку. Таким образом, их количество на всех территориях будет постоянно меняться. Важно, чтобы на финальном тайле был хотя бы один мипл того цвета, который туда придет последним. Когда дойдете до этого квадрата, заберите всех человечков соответствующего цвета и проверьте, случайно ли он не стал пустым. Если да – поздравляем! Вы теперь становитесь владельцем этого тайла, обозначаемого вашим верблюдом.
А что делать с теми миплами, что остались у вас в руках? Каждая каста обладает уникальным свойством, которое и помогает вам зарабатывать победные баллы.
Каждый визирь дает 1 очко + 10 за каждого соперника, у которого визиров меньше.
Каждый мудрец дает 2 победных балла, а также позволяет покупать и активировать джиннов.
Торговцы позволяют брать товары и рабов с рынка в соответствии с количеством миплей.
Строители дают монеты за каждый синий тайл, расположенный возле них.
Убийцы, как несложно догадаться, убивают: либо мудреца/визиря перед игроком, либо любого мипла на расстоянии, равном количеству убийц. Если после такого действия тайл оказался пуст, он становится вашим.
И последний этап при выполнении действий – это действие самого тайла. У вас может быть шанс купить товары на рынке, получить нового джина, выставить дворец или пальму на этот тайл. Как только это будет сделано, можно передавать ход.
Партия заканчивается в двух случаях: кто выставил своего последнего верблюда или на игровом поле нет никакого возможного хода. Кто будет наибольшее количество баллов, тот и побеждает в партии.
Да помогут вам все Пять Каст
Бруно Катала создал прекрасную игру, которую хочется разлагать снова и снова.
Пять Каст (Five Tribes) – одна из тех настольных столов, которые не портятся с каждой новой партией. Здесь есть множество элементов, которые каждый раз создают новую партию, не давая повторяться. Не зря игра занимает свое место в топ-100 лучших. И что действительно важно – Пять Каст (Five Tribes) подходит для всех возрастов.
Комплектация настольной игры «Пять Племён (Five Tribes) UA»:
5 подсказок по джиннах и структуре хода
1 блокнот для очков
2 набора игрока по 8 верблюдов и 1 маркеру игрока в каждом
2 набора игрока по 11 верблюдов и 2 маркера игрока в каждом
1 трек ставок
1 трек очередности хода
90 деревянных фигурок членов каст:
16 желтых визиров
20 белых мудрецов
18 синих строителей
18 зеленых купцов
18 красных ассасинов
12 пальм
10 дворцов
Мешочек для фигурок
30 плиток:
12 сел и святых мест с очками на синем фоне
18 рынков и оазисов с очками на красном фоне
22 карты джиннов
96 жетонов золотых монет (48 номиналом "5" и 48 номиналом "1")
54 карты ресурсов (36 товаров и 18 факиров)
Правила игры